> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.aweland.net/aweland/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.aweland.net/aweland/informaciya/pravila-proekta.md).

# Правила Проекта

<details>

<summary>Правила Основные</summary>

1. Проект следует прецедентной системе правил.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Если произошло нарушение, не описанное в существующих правилах, решение о наказании принимается с согласия Гл.Админа Сервера. Это не способ выдумывать правила «на ходу», а мера на случай, если какие-то ситуации не были учтены при составлении правил.</mark>
2. Администрация не несёт ответственности за аккаунт игрока в случае взлома, обмана или подобных ситуаций.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Игроки самостоятельно отвечают за безопасность своих аккаунтов. Администрация не может контролировать действия третьих лиц.</mark>
3. Запрещён «Стрим-снайпинг» — целенаправленное влияние на игру на основе данных из стрима. \ <mark style="color:$danger;">Исключение: Согласие или инициатива самого стримера.</mark>
4. Запрещено проявление фашизма, нацизма, гомофобии, национализма, сексизма, расизма или создание межнациональной розни. \ <mark style="color:violet;">Пример: Высказывания, унижающие или оскорбляющие людей по признаку расы, ориентации, национальности и т.д.</mark>
5. Запрещено использование запрещённых слов площадки Twitch, любые виды прямых и завуалированных оскорблений.\ <mark style="color:violet;">Пример: Сообщение, содержащее завуалированное оскорбление.</mark>
6. Запрещено распространение личной информации (IRL-данных).\ <mark style="color:violet;">Пример: Раскрытие реального возраста, местоположения, имени и т.д. другого игрока без его согласия.</mark>
7. Запрещена любая коммерческая деятельность внутри проекта. \ <mark style="color:violet;">Пример: Продажа игровых предметов за реальные деньги, обмен на сторонние услуги.</mark>
8. Запрещено рекламировать, упоминать или продвигать любые сторонние Minecraft- и Discord-серверы.
9. Запрещено обманывать, переходить на личности, упоминать родных.\ <mark style="color:violet;">Пример: Подделка описания предметов с целью обмана, оскорбления, затрагивающие семью или личную жизнь.</mark>
10. Запрещено спамить и флудить.\ <mark style="color:violet;">Пример: Многократная отправка одинаковых сообщений, засорение чата бессмысленными фразами.</mark>
11. Запрещено упоминать катастрофические события, обсуждать неприемлемые в обществе темы (политика, войны, трагедии и т.д.).\ <mark style="color:violet;">Пример: Обсуждение реальных военных конфликтов или трагических событий в чате.</mark>
12. Запрещено производство неприятных звуков в голосовом чате. \ <mark style="color:$danger;">Исключение: Звуки являются частью событий или ролевой игры.</mark>
13. Запрещено выдавать себя за не-игрока, троллить, оскорблять и вводить в заблуждение персонал проекта.\ <mark style="color:violet;">Пример: Использование зелий невидимости для сокрытия ника и имитации администратора.</mark>
14. Запрещено чрезмерное токсичное и неадекватное поведение: оскорбления, троллинг, провокации.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Сервер создан для дружелюбной атмосферы. Нарушения уважительного общения караются предупреждением, мутом или баном.</mark>
15. Запрещено использовать сервер как площадку для интернет-отношений, романтического давления, навязчивого общения и личных драм.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Проект создан для игры, ролевого процесса и общения внутри сервера. Личные отношения, ревность, конфликты, выяснения отношений и попытки вовлечь других игроков в подобные ситуации не должны мешать атмосфере проекта.</mark>
16. Запрещены попытки взлома или несанкционированного доступа к аккаунтам игроков.\ <mark style="color:violet;">Пример: Вход на чужой аккаунт, даже в шуточных целях.</mark>
17. Запрещено массово раздавать и использовать в качестве наград, ценные внутриигровые ресурсы, так как это нарушает экономический баланс сервера.\ <mark style="color:violet;">Пример: Массовая раздача алмазных блоков, незеритовой брони, тотемов, элитр, денег или других ценных предметов игрокам, из-за чего нарушается экономика и обесценивается добыча ресурсов.</mark>
18. Запрещено угрожать проекту, его участникам или инфраструктуре.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Любые угрозы DDoS-атаками, «сливами», шантаж, давление на администрацию или игроков — грубое нарушение. Наказание — перманентный бан без возможности обжалования.</mark>
19. Владелец сервера всегда прав.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Если вам кажется, что владелец сервера неправ — возможно, это временный баг восприятия.</mark>\ <mark style="color:$danger;">Исключение:</mark> <mark style="color:$danger;">Правило является шуточным, однако в спорных ситуациях окончательное решение остаётся за владельцем проекта и Гл.Администрацией.</mark>

</details>

<details>

<summary>Правила Игрового Процесса</summary>

1. Запрещено гриферство в любой форме: разрушение чужих построек, поджоги, порча имущества.\ <mark style="color:violet;">Пример: Уничтожение фермы или дома другого игрока без его согласия.</mark>
2. Запрещено строить фермы и механизмы, которые значительно снижают производительность сервера.

   <mark style="color:violet;">Примечание: Разрешены обычные фермы и механизмы, если они не создают серьёзной нагрузки на сервер. Под запрет попадают постройки с чрезмерным количеством сущностей, воронок, вагонеток, редстоуна, предметов на земле или бесконечно работающих циклов. При планировании масштабных построек необходимо заранее согласовать их с администрацией.</mark>\ <mark style="color:$danger;">Исключение:</mark> <mark style="color:$danger;">Администрация имеет право временно отключить, ограничить или удалить ферму/механизм, если он вызывает лаги, краши, просадки</mark> <mark style="color:$danger;"></mark><kbd><mark style="color:$danger;">TPS<mark style="color:$danger;"></kbd> <mark style="color:$danger;"></mark><mark style="color:$danger;">или мешает стабильной работе сервера.</mark>
3. Убийства игроков разрешены в целях самообороны, предотвращения тяжких преступлений или защиты своей собственности.\ <mark style="color:$danger;">Убийства без возврата ресурсов разрешены, если игрок:</mark>

   <sub><mark style="color:violet;">**‧**<mark style="color:violet;"></sub> <sub><mark style="color:violet;"> </sub><sub><mark style="color:violet;">Намеренно гриферит чужие территории.<mark style="color:violet;"></sub>

   <sub><mark style="color:violet;">**‧**<mark style="color:violet;"></sub> <sub><mark style="color:violet;"> </sub><sub><mark style="color:violet;">Разрушает имущество на спавне (без согласования с<mark style="color:violet;"></sub> [<sub><mark style="color:violet;">Хранителем<mark style="color:violet;"></sub>](#user-content-fn-1)[^1]<sub><mark style="color:violet;">).<mark style="color:violet;"></sub>

   <sub><mark style="color:violet;">**‧**<mark style="color:violet;"></sub> <sub><mark style="color:violet;"> </sub><sub><mark style="color:violet;">Находится в состоянии войны (объявленной двумя и более сторонами).<mark style="color:violet;"></sub>\ <sub><mark style="color:violet;">‧ Первым нападает на игрока и продолжает бой после предупреждения.<mark style="color:violet;"></sub>\ <sub><mark style="color:violet;">‧ Неоднократно возвращается после смерти, чтобы продолжить конфликт или нарушение.<mark style="color:violet;"></sub>
4. Запрещено использование читов, багов, эксплоитов или команд для получения несправедливого преимущества.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Об обнаруженных багах необходимо немедленно сообщать администрации. Использование их для личной выгоды строго наказывается.</mark>
5. Администрация не возмещает утраченные предметы или ресурсы, вызванные особенностями игрового процесса..\ <mark style="color:violet;">Пример: Пропажа дропа, не подобранного в течение</mark> <mark style="color:violet;"></mark><kbd><mark style="color:violet;">6 минут<mark style="color:violet;"></kbd><mark style="color:violet;">.</mark>
6. Жалоба на нарушение правил принимается, если инцидент произошёл не позднее <kbd>48 часов</kbd> до её подачи.\ <mark style="color:$danger;">Исключение: Если игрок не мог подать жалобу из-за длительного отсутствия на сервере, срок подачи составляет 48 часов с момента его возвращения, при условии что отсутствие подтверждается логами проекта.</mark>
7. Откаты возможны только после рассмотрения жалобы и подтверждения нарушения или технической проблемы.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Откат применяется, если ущерб невозможно исправить обычным способом, нарушитель не может вернуть потери, либо потеря произошла из-за подтверждённой технической проблемы сервера.</mark>

</details>

<details>

<summary>Правила Территорий</summary>

1. Для приватизации территории установите видимую табличку с данными:   \
   Ник | Размер территории\ <mark style="color:violet;">Примечание: Табличка должна быть размещена так, чтобы её можно было найти без разрушения блоков, входа в закрытые помещения или поиска скрытым способом.</mark>
2. Территории не должны пересекаться. Если ваша приватизация пересекается с уже существующей, она считается недействительной. \ <mark style="color:violet;">Примечание: Если две территории пересекаются, действительной считается та, которая была оформлена раньше и соответствует правилам приватизации.</mark> <mark style="color:violet;">При споре администрация учитывает дату установки таблички, логи, скриншоты, активность игрока и фактическое развитие территории.</mark>
3. Максимальное количество приватных территорий — <kbd>3</kbd> на игрока в каждом измерении.
4. Запрещено оседать ближе `25` блоков от чужих построек или границы чужой приватной территории без согласия владельца.
5. Запрещено строить, приватизировать или изменять территорию ближе `275` блоков от координат `0 0` без согласования с Хранителем.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Территория Хранителя составляет</mark> <mark style="color:violet;"></mark><kbd><mark style="color:violet;">350x350<mark style="color:violet;"></kbd> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">блоков с центром в координатах</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">`0 0`</mark><mark style="color:violet;">, то есть по</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">`175`</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">блоков в каждую сторону. Дополнительно вокруг неё действует буферная зона</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">`100`</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">блоков. Строительство игроков разрешено только за пределами этой зоны.</mark>\ <mark style="color:violet;">Пример: Если координаты постройки находятся в пределах от</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">`-275`</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">до</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">`275`</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">по X или Z, строительство необходимо согласовать с Хранителем.</mark>
6. Запрещено намеренно окружать, блокировать или ограничивать развитие чужой территории своими постройками или приватами.\ <mark style="color:violet;">Пример: Игрок ставит приваты вокруг чужой базы, перекрывает выходы, дороги, порталы или мешает расширению территории без нормальной игровой причины.</mark>
7. Территория может быть признана заброшенной, если владелец отсутствует на сервере более <kbd>30 дней</kbd> и территория не развивается.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Решение о снятии, переносе или сокращении заброшенного привата принимает администрация после проверки логов, активности игрока и состояния построек. Развитые базы, города и важные RP-объекты могут рассматриваться отдельно.</mark>
8. Запрещено самостоятельно занимать, разбирать или присваивать чужие заброшенные территории без решения администрации.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Даже если владелец давно не заходил на сервер, его территория не становится свободной автоматически.</mark>
9. Территории, обозначенные красной шерстью, красными коврами или фирменным цветом города/организации, считаются закрытыми, если обозначение видно и понятно показывает границу или вход на территорию.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Один случайный блок шерсти или ковра не считается полноценным обозначением закрытой территории, если по нему невозможно понять границы запрета.</mark>
10. Запрещено занимать территорию табличкой без дальнейшего развития, если игрок фактически не использует этот участок.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Приват должен быть связан с реальной постройкой, базой, городом, фермой или другим игровым объектом. Табличка, поставленная только “на будущее”, может быть признана недействительной.</mark>
11. Покидайте территорию, если владелец запретил вам на ней находиться.\ <mark style="color:violet;">Примечание: После понятного предупреждения игрок обязан покинуть территорию. Если игрок игнорирует требование, продолжает находиться на территории, возвращается обратно или провоцирует конфликт, владелец имеет право убить его без возврата ресурсов.</mark>\ <mark style="color:violet;">Пример: Игроку прямо сказали покинуть закрытую территорию, но он остался, начал бегать по базе, прятаться или возвращаться после предупреждения.</mark>
12. Максимальный размер приватной территории — <kbd>100x100</kbd> блоков.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Табличка считается центром территории. Размер указывается по горизонтали: например, приват</mark> <mark style="color:violet;"></mark><kbd><mark style="color:violet;">50x50<mark style="color:violet;"></kbd> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">занимает до 25 блоков в каждую сторону от таблички по осям X и Z. Территория действует по указанному размеру на плоскости X/Z и распространяется по всей высоте мира в пределах этих границ, если иное не согласовано с администрацией.</mark>
13. Запрещено размещать таблички приватизации внутри зданий, закрытых помещений, на крышах, под водой, в воздухе, в пещерах, в лаве, в рыхлом снегу, за заборами или в других труднодоступных/скрытых местах.\ <mark style="color:$danger;">**Исключение: Если основная постройка находится на высоте более 40 блоков от земли, табличку можно разместить на её крыше, при условии что она остаётся видимой и доступной для проверки.**</mark>
14. Хранитель миров имеет право на закреплённую территорию размером <kbd>350x350</kbd> блоков с центром в координатах `0 0`.\ <mark style="color:violet;">Примечание:</mark> [<mark style="color:violet;">Зона Хранителя</mark>](#user-content-fn-2)[^2] <mark style="color:violet;">и спавна занимает квадрат от</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">`X: -275`</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">до</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">`X: 275`</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">и от</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">`Z: -275`</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">до</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">`Z: 275`</mark><mark style="color:violet;">.</mark> <mark style="color:violet;">Данная территория считается ключевой зоной мира и может использоваться для спавна, общественных построек, дорог, порталов, RP-объектов и другой инфраструктуры проекта. Строительство, приватизация или изменение этой территории без согласования с Хранителем запрещены.</mark>
15. Запрещено разрушать, перекрывать, застраивать или изменять дороги в Аду, идущие от точки спавна.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Дороги в Аду являются общей инфраструктурой сервера. Любые изменения, препятствия, ловушки или постройки, мешающие безопасному передвижению, запрещены.</mark>\ <mark style="color:$danger;">**Исключение:**</mark> <mark style="color:$danger;">**Разрешение от Хранителя.**</mark>
16. Запрещено намеренно создавать или связывать порталы с чужими территориями для обхода границ, закрытого входа или Чёрного списка.\ <mark style="color:violet;">Пример: Игрок специально строит портал по координатам так, чтобы попасть внутрь чужого привата, закрытого города или базы.</mark>
17. При конфликте территорий между измерениями приоритет имеет территория в обычном мире.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Если портал, построенный в обычном мире, связан с участком в Аду или другом измерении, который уже находится на чужой территории, спор решается с приоритетом обычного мира. Игрок, построивший корректный портал в обычном мире, не получает права разрушать чужую территорию в другом измерении, но может обратиться к администрации или Хранителю для переноса, развязки или настройки спорного портала.</mark>
18. Запрещено строить объекты, пропагандирующие ненависть, насилие, дискриминацию или нарушающие атмосферу проекта.\ <mark style="color:violet;">Пример: Постройки, символика, надписи, плакаты или изображения с оскорбительным, провокационным, расистским, нацистским, сексистским или дискриминационным содержанием.</mark>
19. Запрещено строить объекты, предназначенные для нападения, давления или вреда чужим территориям и игрокам.\ <mark style="color:violet;">Пример: Оборонительные или атакующие системы, направленные на чужие территории, ловушки у границ чужой базы, механизмы для обстрела, поджога, взрывов или блокировки проходов.</mark>
20. Запрещено оставлять временные столбы, мосты, ямы, недостроенные конструкции и другой строительный мусор, если они портят мир или мешают другим игрокам.\ <mark style="color:violet;">Пример: Земляные столбы после подъёма вверх, случайные платформы в воздухе, ямы без смысла, разбросанные блоки после передвижения или фарма.</mark>

</details>

<details>

<summary>Правила Городов и Организаций</summary>

1. Игрок может состоять только в одном городе и одной организации одновременно.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Это предотвращает чрезмерную концентрацию сил, ресурсов и влияния.</mark>

2. Запрещено создавать объединения с целью полного захвата, давления или доминирования на сервере.   \ <mark style="color:violet;">Примечание: Города и организации должны быть направлены на развитие, RP, торговлю и взаимодействие, а не на подавление других игроков.</mark>

3. Для приватизации территории города/организации установите видимую и доступную для проверки табличку с информацией:\
   Ник | Название города/организации | Размер территории\
   Пример: Player | Восточка | <kbd>200x200</kbd>

4. Территория города/организации должна иметь понятные границы.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Границы могут быть обозначены забором, стеной, дорогой, флагами, коврами, шерстью или другим заметным способом. Если используется забор как основное ограждение, его высота должна быть не менее</mark> <mark style="color:violet;"></mark><kbd><mark style="color:violet;">3 блоков<mark style="color:violet;"></kbd><mark style="color:violet;">.</mark>

5. Приватизируемая территория должна соответствовать реальному развитию города/организации.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Запрещено занимать чрезмерно большую территорию “на будущее”, если она не используется, не развивается или мешает другим игрокам. Такая территория может быть оспорена, сокращена или признана недействительной администрацией.</mark>\\

6. В каждом городе/организации должна быть постройка со списком участников.   \ <mark style="color:violet;">Примечание: Список участников должен быть доступен для проверки администрацией и регулярно обновляться. Редактировать список может только владелец или назначенные им доверенные лица.</mark>

7. Запрещено добавлять игрока в список участников города/организации без его согласия.\ <mark style="color:violet;">Пример: Владелец вписал ник игрока в список, хотя игрок не соглашался вступать.</mark>

8. Города и организации могут устанавливать внутренние правила, включая налоги, сборы, торговлю и порядок пользования общими ресурсами.   \ <mark style="color:violet;">Примечание: Внутренние правила должны быть разумными, честными, заранее опубликованными и не противоречить основным правилам сервера.</mark>

9. Запрещено использовать внутренние правила города/организации для обмана, давления или незаконного присвоения ресурсов игроков.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Условия вступления, налоги, штрафы и сборы должны быть понятными и заранее объявленными. Город/организация не имеет права забирать личные вещи, ресурсы, постройки или имущество игрока под предлогом “нарушения устава”, если это используется как способ обмана или давления.</mark>

10. [Личные ресурсы игрока](#user-content-fn-3)[^3] остаются его собственностью даже после выхода, изгнания или конфликта с городом/организацией.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Общими считаются только те ресурсы, которые были добровольно переданы в общий фонд города/организации. При споре администрация учитывает логи, переписки, таблички, расположение хранилищ и фактическое назначение ресурсов.</mark>

11. Новые или изменённые внутренние правила города/организации не имеют обратной силы.\ <mark style="color:violet;">Пример: Владелец города добавил новое правило после конфликта и попытался забрать ресурсы игрока за старое действие.</mark>

12. Игрок может покинуть город/организацию в любой момент.\ <mark style="color:violet;">Примечание: После выхода игрок имеет право забрать свои личные ресурсы и имущество, если они не были добровольно переданы в общий фонд.</mark>

13. Игрок считается изгнанным, если владелец удалил его ник из списка участников и уведомил его об изгнании.\ <mark style="color:violet;">Примечание: У изгнанного игрока есть</mark> <mark style="color:violet;"></mark><kbd><mark style="color:violet;">7 дней<mark style="color:violet;"></kbd> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">для сбора личных ресурсов. До истечения этого срока владелец города/организации не может присваивать его личное имущество.</mark>

14. Город или организация могут пройти официальную регистрацию у Хранителя[^1] для получения для получения официального статуса.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Официальный статус подтверждает существование города/организации, закрепляет его название, лидера, символику, территорию, список участников и внутренние правила. Без официального статуса объединение может существовать, но его название, символика, чёрный список и внутренние правила не имеют полной защиты со стороны администрации.</mark>

15. Каждый официальный город или организация обязаны иметь оформленную и безопасную территорию.\ <mark style="color:violet;">Примечание: У города/организации должны быть адекватное название, фирменный цвет, фирменный символ, список участников на видном месте, а также чёрный список игроков, если он ведётся. Списки должны быть доступны для проверки без необходимости ломать блоки, заходить в закрытые зоны или искать их скрытым способом. Территория города должна быть достаточно освещена, чтобы снижать риск появления враждебных существ и обеспечивать безопасное перемещение игроков.</mark>\ <mark style="color:violet;">Пример: На главном входе или в ратуше размещены название города, его символика, список участников и чёрный список, а улицы, входы, дороги и основные общественные зоны освещены.</mark>

16. Официальный статус города/организации может быть снят или заморожен.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Это возможно, если город/организация нарушает правила сервера, становится неактивным, использует статус для давления на игроков, не обновляет списки участников или фактически не развивается.</mark>\ <mark style="color:violet;">**Пример:**</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">Город получил официальный статус, но лидер пропал, участники неактивны, территория пустует, а списки давно не обновлялись.</mark>

17. Если город или организация ведёт чёрный список игроков, которым запрещён вход на их территорию, копия этого списка должна быть публично размещена на главном входе или в ином специально отведённом и легкодоступном месте.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Чёрный список, скрытый в частной постройке, за закрытой дверью или в месте, недоступном для общего обозрения, считается недействительным. В списке должны быть указаны ник игрока и краткая причина запрета входа.</mark>

18. Внутренние правила города/организации не могут быть выше правил сервера.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Город или организация не могут разрешать гриф, обман, оскорбления, незаконное присвоение ресурсов, убийства без причины или другие нарушения, даже если это прописано во внутренних правилах.</mark>

19. Некоторые города могут быть сохранены как [памятные места проекта](#user-content-fn-4)[^4].\ <mark style="color:violet;">Примечание: Если город, организация или поселение оставили заметный след в истории сервера, администрация может не удалять их полностью даже после потери активности. Такие места могут получить статус исторической территории.</mark>

</details>

[^1]: **Хранитель** - высшее должностное лицо сервера, отвечающее за спавн, ключевые территории проекта и спорные решения, связанные с развитием мира.

[^2]: **Зона Хранителя** - территория вокруг координат `0 0`, предназначенная для спавна, общественных построек и важной инфраструктуры проекта.

[^3]: **Личные ресурсы игрока** - имущество игрока, не переданное им в общий фонд добровольно.

[^4]: **Памятные места проекта** - это территории, постройки или объекты, которые имеют особую ценность для истории сервера. Они могут быть связаны с важными событиями, старыми городами, известными игроками, RP-моментами или постройками, оставившими след в жизни проекта.
