# Правила Проекта

<details>

<summary>Правила Основные</summary>

1. Проект следует прецедентной системе правил.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Если произошло нарушение, не описанное в существующих правилах, решение о наказании принимается с согласия Гл.Админа Сервера. Это не способ выдумывать правила «на ходу», а мера на случай, если какие-то ситуации не были учтены при составлении правил.</mark>
2. Администрация не несёт ответственности за аккаунт игрока в случае взлома, обмана или подобных ситуаций.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Игроки самостоятельно отвечают за безопасность своих аккаунтов. Администрация не может контролировать действия третьих лиц.</mark>
3. Запрещён «Стрим-снайпинг» — целенаправленное влияние на игру на основе данных из стрима. \ <mark style="color:$danger;">Исключение: Согласие или инициатива самого стримера.</mark>
4. Запрещено проявление фашизма, нацизма, гомофобии, национализма, сексизма, расизма или создание межнациональной розни. \ <mark style="color:violet;">Пример: Высказывания, унижающие или оскорбляющие людей по признаку расы, ориентации, национальности и т.д.</mark>
5. Запрещено использование запрещённых слов площадки Twitch, любые виды прямых и завуалированных оскорблений.\ <mark style="color:violet;">Пример: Сообщение, содержащее завуалированное оскорбление.</mark>
6. Запрещено распространение личной информации (IRL-данных).\ <mark style="color:violet;">Пример: Раскрытие реального возраста, местоположения, имени и т.д. другого игрока без его согласия.</mark>
7. Запрещена любая коммерческая деятельность внутри проекта. \ <mark style="color:violet;">Пример: Продажа игровых предметов за реальные деньги, обмен на сторонние услуги.</mark>
8. Запрещено рекламировать, упоминать или продвигать любые сторонние Minecraft- и Discord-серверы.
9. Запрещено обманывать, переходить на личности, упоминать родных.\ <mark style="color:violet;">Пример: Подделка описания предметов с целью обмана, оскорбления, затрагивающие семью или личную жизнь.</mark>
10. Запрещено спамить и флудить.\ <mark style="color:violet;">Пример: Многократная отправка одинаковых сообщений, засорение чата бессмысленными фразами.</mark>
11. Запрещено упоминать катастрофические события, обсуждать неприемлемые в обществе темы (политика, войны, трагедии и т.д.).\ <mark style="color:violet;">Пример: Обсуждение реальных военных конфликтов или трагических событий в чате.</mark>
12. Запрещено производство неприятных звуков в голосовом чате. \ <mark style="color:$danger;">Исключение: Звуки являются частью событий или ролевой игры.</mark>
13. Запрещено выдавать себя за не-игрока, троллить, оскорблять и вводить в заблуждение персонал проекта.\ <mark style="color:violet;">Пример: Использование зелий невидимости для сокрытия ника и имитации администратора.</mark>
14. Запрещено чрезмерное токсичное и неадекватное поведение: оскорбления, троллинг, провокации.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Сервер создан для дружелюбной атмосферы. Нарушения уважительного общения караются предупреждением, мутом или баном.</mark>
15. Запрещено использовать сервер как площадку для интернет-отношений, романтического давления, навязчивого общения и личных драм.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Проект создан для игры, ролевого процесса и общения внутри сервера. Личные отношения, ревность, конфликты, выяснения отношений и попытки вовлечь других игроков в подобные ситуации не должны мешать атмосфере проекта.</mark>
16. Запрещены попытки взлома или несанкционированного доступа к аккаунтам игроков.\ <mark style="color:violet;">Пример: Вход на чужой аккаунт, даже в шуточных целях.</mark>
17. Запрещено массово раздавать и использовать в качестве наград, ценные внутриигровые ресурсы, так как это нарушает экономический баланс сервера.\ <mark style="color:violet;">Пример: Массовая раздача алмазных блоков, незеритовой брони, тотемов, элитр, денег или других ценных предметов игрокам, из-за чего нарушается экономика и обесценивается добыча ресурсов.</mark>
18. Запрещено угрожать проекту, его участникам или инфраструктуре.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Любые угрозы DDoS-атаками, «сливами», шантаж, давление на администрацию или игроков — грубое нарушение. Наказание — перманентный бан без возможности обжалования.</mark>
19. Владелец сервера всегда прав.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Если вам кажется, что владелец сервера неправ — возможно, это временный баг восприятия.</mark>\ <mark style="color:$danger;">Исключение:</mark> <mark style="color:$danger;">Правило является шуточным, однако в спорных ситуациях окончательное решение остаётся за владельцем проекта и Гл.Администрацией.</mark>

</details>

<details>

<summary>Правила Игрового Процесса</summary>

1. Запрещено гриферство в любой форме: разрушение чужих построек, поджоги, порча имущества.\ <mark style="color:violet;">Пример: Уничтожение фермы или дома другого игрока без его согласия.</mark>
2. Запрещено строить фермы и механизмы, которые значительно снижают производительность сервера.

   <mark style="color:violet;">Примечание: Разрешены обычные фермы и механизмы, если они не создают серьёзной нагрузки на сервер. Под запрет попадают постройки с чрезмерным количеством сущностей, воронок, вагонеток, редстоуна, предметов на земле или бесконечно работающих циклов. При планировании масштабных построек необходимо заранее согласовать их с администрацией.</mark>\ <mark style="color:$danger;">Исключение:</mark> <mark style="color:$danger;">Администрация имеет право временно отключить, ограничить или удалить ферму/механизм, если он вызывает лаги, краши, просадки</mark> <mark style="color:$danger;"></mark><kbd><mark style="color:$danger;">TPS<mark style="color:$danger;"></kbd> <mark style="color:$danger;"></mark><mark style="color:$danger;">или мешает стабильной работе сервера.</mark>
3. Убийства игроков разрешены в целях самообороны, предотвращения тяжких преступлений или защиты своей собственности.\ <mark style="color:$danger;">Убийства без возврата ресурсов разрешены, если игрок:</mark>

   <sub><mark style="color:violet;">**‧**<mark style="color:violet;"></sub> <sub><mark style="color:violet;"> </sub><sub><mark style="color:violet;">Намеренно гриферит чужие территории.<mark style="color:violet;"></sub>

   <sub><mark style="color:violet;">**‧**<mark style="color:violet;"></sub> <sub><mark style="color:violet;"> </sub><sub><mark style="color:violet;">Разрушает имущество на спавне (без согласования с<mark style="color:violet;"></sub> [<sub><mark style="color:violet;">Хранителем<mark style="color:violet;"></sub>](#user-content-fn-1)[^1]<sub><mark style="color:violet;">).<mark style="color:violet;"></sub>

   <sub><mark style="color:violet;">**‧**<mark style="color:violet;"></sub> <sub><mark style="color:violet;"> </sub><sub><mark style="color:violet;">Находится в состоянии войны (объявленной двумя и более сторонами).<mark style="color:violet;"></sub>\ <sub><mark style="color:violet;">‧ Первым нападает на игрока и продолжает бой после предупреждения.<mark style="color:violet;"></sub>\ <sub><mark style="color:violet;">‧ Неоднократно возвращается после смерти, чтобы продолжить конфликт или нарушение.<mark style="color:violet;"></sub>
4. Запрещено использование читов, багов, эксплоитов или команд для получения несправедливого преимущества.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Об обнаруженных багах необходимо немедленно сообщать администрации. Использование их для личной выгоды строго наказывается.</mark>
5. Администрация не возмещает утраченные предметы или ресурсы, вызванные особенностями игрового процесса..\ <mark style="color:violet;">Пример: Пропажа дропа, не подобранного в течение</mark> <mark style="color:violet;"></mark><kbd><mark style="color:violet;">6 минут<mark style="color:violet;"></kbd><mark style="color:violet;">.</mark>
6. Жалоба на нарушение правил принимается, если инцидент произошёл не позднее <kbd>48 часов</kbd> до её подачи.\ <mark style="color:$danger;">Исключение: Если игрок не мог подать жалобу из-за длительного отсутствия на сервере, срок подачи составляет 48 часов с момента его возвращения, при условии что отсутствие подтверждается логами проекта.</mark>
7. Откаты возможны только после рассмотрения жалобы и подтверждения нарушения или технической проблемы.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Откат применяется, если ущерб невозможно исправить обычным способом, нарушитель не может вернуть потери, либо потеря произошла из-за подтверждённой технической проблемы сервера.</mark>

</details>

<details>

<summary>Правила Территорий</summary>

1. Для приватизации территории установите видимую табличку с данными:   \
   Ник | Размер территории\ <mark style="color:violet;">Примечание: Табличка должна быть размещена так, чтобы её можно было найти без разрушения блоков, входа в закрытые помещения или поиска скрытым способом.</mark>
2. Территории не должны пересекаться. Если ваша приватизация пересекается с уже существующей, она считается недействительной. \ <mark style="color:violet;">Примечание: Если две территории пересекаются, действительной считается та, которая была оформлена раньше и соответствует правилам приватизации.</mark> <mark style="color:violet;">При споре администрация учитывает дату установки таблички, логи, скриншоты, активность игрока и фактическое развитие территории.</mark>
3. Максимальное количество приватных территорий — <kbd>3</kbd> на игрока в каждом измерении.
4. Запрещено оседать ближе `25` блоков от чужих построек или границы чужой приватной территории без согласия владельца.
5. Запрещено строить, приватизировать или изменять территорию ближе `275` блоков от координат `0 0` без согласования с Хранителем.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Территория Хранителя составляет</mark> <mark style="color:violet;"></mark><kbd><mark style="color:violet;">350x350<mark style="color:violet;"></kbd> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">блоков с центром в координатах</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">`0 0`</mark><mark style="color:violet;">, то есть по</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">`175`</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">блоков в каждую сторону. Дополнительно вокруг неё действует буферная зона</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">`100`</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">блоков. Строительство игроков разрешено только за пределами этой зоны.</mark>\ <mark style="color:violet;">Пример: Если координаты постройки находятся в пределах от</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">`-275`</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">до</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">`275`</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">по X или Z, строительство необходимо согласовать с Хранителем.</mark>
6. Запрещено намеренно окружать, блокировать или ограничивать развитие чужой территории своими постройками или приватами.\ <mark style="color:violet;">Пример: Игрок ставит приваты вокруг чужой базы, перекрывает выходы, дороги, порталы или мешает расширению территории без нормальной игровой причины.</mark>
7. Территория может быть признана заброшенной, если владелец отсутствует на сервере более <kbd>30 дней</kbd> и территория не развивается.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Решение о снятии, переносе или сокращении заброшенного привата принимает администрация после проверки логов, активности игрока и состояния построек. Развитые базы, города и важные RP-объекты могут рассматриваться отдельно.</mark>
8. Запрещено самостоятельно занимать, разбирать или присваивать чужие заброшенные территории без решения администрации.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Даже если владелец давно не заходил на сервер, его территория не становится свободной автоматически.</mark>
9. Территории, обозначенные красной шерстью, красными коврами или фирменным цветом города/организации, считаются закрытыми, если обозначение видно и понятно показывает границу или вход на территорию.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Один случайный блок шерсти или ковра не считается полноценным обозначением закрытой территории, если по нему невозможно понять границы запрета.</mark>
10. Запрещено занимать территорию табличкой без дальнейшего развития, если игрок фактически не использует этот участок.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Приват должен быть связан с реальной постройкой, базой, городом, фермой или другим игровым объектом. Табличка, поставленная только “на будущее”, может быть признана недействительной.</mark>
11. Покидайте территорию, если владелец запретил вам на ней находиться.\ <mark style="color:violet;">Примечание: После понятного предупреждения игрок обязан покинуть территорию. Если игрок игнорирует требование, продолжает находиться на территории, возвращается обратно или провоцирует конфликт, владелец имеет право убить его без возврата ресурсов.</mark>\ <mark style="color:violet;">Пример: Игроку прямо сказали покинуть закрытую территорию, но он остался, начал бегать по базе, прятаться или возвращаться после предупреждения.</mark>
12. Максимальный размер приватной территории — <kbd>100x100</kbd> блоков.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Табличка считается центром территории. Размер указывается по горизонтали: например, приват</mark> <mark style="color:violet;"></mark><kbd><mark style="color:violet;">50x50<mark style="color:violet;"></kbd> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">занимает до 25 блоков в каждую сторону от таблички по осям X и Z. Территория действует по указанному размеру на плоскости X/Z и распространяется по всей высоте мира в пределах этих границ, если иное не согласовано с администрацией.</mark>
13. Запрещено размещать таблички приватизации внутри зданий, закрытых помещений, на крышах, под водой, в воздухе, в пещерах, в лаве, в рыхлом снегу, за заборами или в других труднодоступных/скрытых местах.\ <mark style="color:$danger;">**Исключение: Если основная постройка находится на высоте более 40 блоков от земли, табличку можно разместить на её крыше, при условии что она остаётся видимой и доступной для проверки.**</mark>
14. Хранитель миров имеет право на закреплённую территорию размером <kbd>350x350</kbd> блоков с центром в координатах `0 0`.\ <mark style="color:violet;">Примечание:</mark> [<mark style="color:violet;">Зона Хранителя</mark>](#user-content-fn-2)[^2] <mark style="color:violet;">и спавна занимает квадрат от</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">`X: -275`</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">до</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">`X: 275`</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">и от</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">`Z: -275`</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">до</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">`Z: 275`</mark><mark style="color:violet;">.</mark> <mark style="color:violet;">Данная территория считается ключевой зоной мира и может использоваться для спавна, общественных построек, дорог, порталов, RP-объектов и другой инфраструктуры проекта. Строительство, приватизация или изменение этой территории без согласования с Хранителем запрещены.</mark>
15. Запрещено разрушать, перекрывать, застраивать или изменять дороги в Аду, идущие от точки спавна.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Дороги в Аду являются общей инфраструктурой сервера. Любые изменения, препятствия, ловушки или постройки, мешающие безопасному передвижению, запрещены.</mark>\ <mark style="color:$danger;">**Исключение:**</mark> <mark style="color:$danger;">**Разрешение от Хранителя.**</mark>
16. Запрещено намеренно создавать или связывать порталы с чужими территориями для обхода границ, закрытого входа или Чёрного списка.\ <mark style="color:violet;">Пример: Игрок специально строит портал по координатам так, чтобы попасть внутрь чужого привата, закрытого города или базы.</mark>
17. При конфликте территорий между измерениями приоритет имеет территория в обычном мире.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Если портал, построенный в обычном мире, связан с участком в Аду или другом измерении, который уже находится на чужой территории, спор решается с приоритетом обычного мира. Игрок, построивший корректный портал в обычном мире, не получает права разрушать чужую территорию в другом измерении, но может обратиться к администрации или Хранителю для переноса, развязки или настройки спорного портала.</mark>
18. Запрещено строить объекты, пропагандирующие ненависть, насилие, дискриминацию или нарушающие атмосферу проекта.\ <mark style="color:violet;">Пример: Постройки, символика, надписи, плакаты или изображения с оскорбительным, провокационным, расистским, нацистским, сексистским или дискриминационным содержанием.</mark>
19. Запрещено строить объекты, предназначенные для нападения, давления или вреда чужим территориям и игрокам.\ <mark style="color:violet;">Пример: Оборонительные или атакующие системы, направленные на чужие территории, ловушки у границ чужой базы, механизмы для обстрела, поджога, взрывов или блокировки проходов.</mark>
20. Запрещено оставлять временные столбы, мосты, ямы, недостроенные конструкции и другой строительный мусор, если они портят мир или мешают другим игрокам.\ <mark style="color:violet;">Пример: Земляные столбы после подъёма вверх, случайные платформы в воздухе, ямы без смысла, разбросанные блоки после передвижения или фарма.</mark>

</details>

<details>

<summary>Правила Городов и Организаций</summary>

1. Игрок может состоять только в одном городе и одной организации одновременно.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Это предотвращает чрезмерную концентрацию сил, ресурсов и влияния.</mark>

2. Запрещено создавать объединения с целью полного захвата, давления или доминирования на сервере.   \ <mark style="color:violet;">Примечание: Города и организации должны быть направлены на развитие, RP, торговлю и взаимодействие, а не на подавление других игроков.</mark>

3. Для приватизации территории города/организации установите видимую и доступную для проверки табличку с информацией:\
   Ник | Название города/организации | Размер территории\
   Пример: Player | Восточка | <kbd>200x200</kbd>

4. Территория города/организации должна иметь понятные границы.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Границы могут быть обозначены забором, стеной, дорогой, флагами, коврами, шерстью или другим заметным способом. Если используется забор как основное ограждение, его высота должна быть не менее</mark> <mark style="color:violet;"></mark><kbd><mark style="color:violet;">3 блоков<mark style="color:violet;"></kbd><mark style="color:violet;">.</mark>

5. Приватизируемая территория должна соответствовать реальному развитию города/организации.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Запрещено занимать чрезмерно большую территорию “на будущее”, если она не используется, не развивается или мешает другим игрокам. Такая территория может быть оспорена, сокращена или признана недействительной администрацией.</mark>\\

6. В каждом городе/организации должна быть постройка со списком участников.   \ <mark style="color:violet;">Примечание: Список участников должен быть доступен для проверки администрацией и регулярно обновляться. Редактировать список может только владелец или назначенные им доверенные лица.</mark>

7. Запрещено добавлять игрока в список участников города/организации без его согласия.\ <mark style="color:violet;">Пример: Владелец вписал ник игрока в список, хотя игрок не соглашался вступать.</mark>

8. Города и организации могут устанавливать внутренние правила, включая налоги, сборы, торговлю и порядок пользования общими ресурсами.   \ <mark style="color:violet;">Примечание: Внутренние правила должны быть разумными, честными, заранее опубликованными и не противоречить основным правилам сервера.</mark>

9. Запрещено использовать внутренние правила города/организации для обмана, давления или незаконного присвоения ресурсов игроков.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Условия вступления, налоги, штрафы и сборы должны быть понятными и заранее объявленными. Город/организация не имеет права забирать личные вещи, ресурсы, постройки или имущество игрока под предлогом “нарушения устава”, если это используется как способ обмана или давления.</mark>

10. [Личные ресурсы игрока](#user-content-fn-3)[^3] остаются его собственностью даже после выхода, изгнания или конфликта с городом/организацией.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Общими считаются только те ресурсы, которые были добровольно переданы в общий фонд города/организации. При споре администрация учитывает логи, переписки, таблички, расположение хранилищ и фактическое назначение ресурсов.</mark>

11. Новые или изменённые внутренние правила города/организации не имеют обратной силы.\ <mark style="color:violet;">Пример: Владелец города добавил новое правило после конфликта и попытался забрать ресурсы игрока за старое действие.</mark>

12. Игрок может покинуть город/организацию в любой момент.\ <mark style="color:violet;">Примечание: После выхода игрок имеет право забрать свои личные ресурсы и имущество, если они не были добровольно переданы в общий фонд.</mark>

13. Игрок считается изгнанным, если владелец удалил его ник из списка участников и уведомил его об изгнании.\ <mark style="color:violet;">Примечание: У изгнанного игрока есть</mark> <mark style="color:violet;"></mark><kbd><mark style="color:violet;">7 дней<mark style="color:violet;"></kbd> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">для сбора личных ресурсов. До истечения этого срока владелец города/организации не может присваивать его личное имущество.</mark>

14. Город или организация могут пройти официальную регистрацию у Хранителя[^1] для получения для получения официального статуса.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Официальный статус подтверждает существование города/организации, закрепляет его название, лидера, символику, территорию, список участников и внутренние правила. Без официального статуса объединение может существовать, но его название, символика, чёрный список и внутренние правила не имеют полной защиты со стороны администрации.</mark>

15. Каждый официальный город или организация обязаны иметь оформленную и безопасную территорию.\ <mark style="color:violet;">Примечание: У города/организации должны быть адекватное название, фирменный цвет, фирменный символ, список участников на видном месте, а также чёрный список игроков, если он ведётся. Списки должны быть доступны для проверки без необходимости ломать блоки, заходить в закрытые зоны или искать их скрытым способом. Территория города должна быть достаточно освещена, чтобы снижать риск появления враждебных существ и обеспечивать безопасное перемещение игроков.</mark>\ <mark style="color:violet;">Пример: На главном входе или в ратуше размещены название города, его символика, список участников и чёрный список, а улицы, входы, дороги и основные общественные зоны освещены.</mark>

16. Официальный статус города/организации может быть снят или заморожен.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Это возможно, если город/организация нарушает правила сервера, становится неактивным, использует статус для давления на игроков, не обновляет списки участников или фактически не развивается.</mark>\ <mark style="color:violet;">**Пример:**</mark> <mark style="color:violet;"></mark><mark style="color:violet;">Город получил официальный статус, но лидер пропал, участники неактивны, территория пустует, а списки давно не обновлялись.</mark>

17. Если город или организация ведёт чёрный список игроков, которым запрещён вход на их территорию, копия этого списка должна быть публично размещена на главном входе или в ином специально отведённом и легкодоступном месте.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Чёрный список, скрытый в частной постройке, за закрытой дверью или в месте, недоступном для общего обозрения, считается недействительным. В списке должны быть указаны ник игрока и краткая причина запрета входа.</mark>

18. Внутренние правила города/организации не могут быть выше правил сервера.\ <mark style="color:violet;">Примечание: Город или организация не могут разрешать гриф, обман, оскорбления, незаконное присвоение ресурсов, убийства без причины или другие нарушения, даже если это прописано во внутренних правилах.</mark>

19. Некоторые города могут быть сохранены как [памятные места проекта](#user-content-fn-4)[^4].\ <mark style="color:violet;">Примечание: Если город, организация или поселение оставили заметный след в истории сервера, администрация может не удалять их полностью даже после потери активности. Такие места могут получить статус исторической территории.</mark>

</details>

[^1]: **Хранитель** - высшее должностное лицо сервера, отвечающее за спавн, ключевые территории проекта и спорные решения, связанные с развитием мира.

[^2]: **Зона Хранителя** - территория вокруг координат `0 0`, предназначенная для спавна, общественных построек и важной инфраструктуры проекта.

[^3]: **Личные ресурсы игрока** - имущество игрока, не переданное им в общий фонд добровольно.

[^4]: **Памятные места проекта** - это территории, постройки или объекты, которые имеют особую ценность для истории сервера. Они могут быть связаны с важными событиями, старыми городами, известными игроками, RP-моментами или постройками, оставившими след в жизни проекта.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.aweland.net/aweland/informaciya/pravila-proekta.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
